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[Tutory - Mentoria] Gamificação: personalize a experiência dos seus alunos

A funcionalidade de Gamificação permite transformar a jornada de estudos em uma experiência mais envolvente, incentivando a constância e o progresso dos alunos por meio de níveis, XP, conquistas e marcos.

Com a gamificação, você pode definir como os alunos acumulam experiência (XP), configurar a progressão dos níveis, criar etapas de evolução, personalizar conquistas e até alterar as cores de raridade utilizadas nas medalhas.

Como acessar

No Painel Administrativo:

  1. Clique sobre o seu nome, no canto superior direito.
  2. Acesse Gamificação.

Nesta tela você encontrará todas as configurações relacionadas à gamificação da plataforma.


Configuração de XP

Nesta seção você define como será calculada a evolução dos alunos.

Você poderá configurar os seguintes campos:

Fonte de XP

Define qual ação do aluno irá gerar experiência.

Exemplo:

  • Atividades concluídas (10 XP por meta)

Conforme novas fontes forem disponibilizadas pela plataforma, elas também poderão ser selecionadas neste campo.

XP Base

Determina a quantidade inicial de XP necessária para alcançar os primeiros níveis.

Quanto maior esse valor, mais lenta será a progressão inicial.

Nível Máximo

Define o limite máximo de níveis que poderão ser alcançados pelos alunos.

Fator de Crescimento

Controla a dificuldade da progressão.

  • Valores menores tornam a evolução mais rápida.
  • Valores maiores fazem com que cada novo nível exija mais XP que o anterior.

Janela de cálculo de XP

Permite definir qual período será considerado para o cálculo da experiência.

Por padrão, a plataforma considera todo o histórico do aluno (desde sempre).

Após realizar as alterações, clique em Salvar Configurações.


Preview de Progressão

Logo abaixo das configurações é exibida uma simulação da evolução dos níveis.

O preview apresenta informações como:

  • Nível;
  • XP necessário para atingir cada nível;
  • XP acumulado até aquele nível.

Essa visualização permite validar a configuração antes de disponibilizá-la aos alunos.


Marcos (Etapas)

Os Marcos representam grandes etapas da evolução do aluno.

Eles funcionam como faixas de progressão, agrupando determinados níveis em categorias.

Exemplo:

Marco

Níveis

Bronze

1 ao 15

Prata

16 ao 30

Ouro

31 ao 45

Platina

46 ao 60

Diamante

61 ao 75

Mestre

76 ao 90

Grão-Mestre

91 em diante

Você pode:

  • editar um marco existente;
  • excluir um marco;
  • adicionar novos marcos.

Cada marco possui:

  • Nome;
  • Nível mínimo;
  • Nível máximo.

Conquistas

As conquistas funcionam como medalhas desbloqueadas quando o aluno atinge determinados objetivos.

Cada conquista possui:

  • Ícone;
  • Nome;
  • Raridade;
  • Tipo de gatilho;
  • Valor necessário para desbloqueio.

Também é possível editar ou excluir conquistas já cadastradas e criar novas clicando em Adicionar Conquista.

Tipos de gatilho

As conquistas podem ser liberadas com base em diferentes ações do aluno.

Entre elas:

Dias de sequência

Premia alunos que mantêm uma sequência de estudos.

Exemplos:

  • Primeiro Passo (3 dias)
  • Semana Perfeita (7 dias)
  • Duas Semanas Firme (14 dias)
  • Mês de Fogo (30 dias)
  • Inabalável (60 dias)
  • Centenário (100 dias)

Nível

Desbloqueia conquistas conforme o aluno alcança novos níveis de experiência.

Total de questões

Libera conquistas de acordo com a quantidade total de questões respondidas pelo aluno.


Raridade das conquistas

Cada conquista pode possuir um nível de raridade, tornando algumas medalhas mais especiais que outras.

As categorias disponíveis são:

  • Comum
  • Raro
  • Épico
  • Lendário

Além da classificação, você pode personalizar a cor utilizada em cada raridade para manter a identidade visual da sua plataforma.

Após alterar as cores, clique em Salvar Cores de Raridade.


Boas práticas

Para oferecer uma experiência mais motivadora aos alunos, recomendamos:

  • Definir uma progressão de níveis equilibrada, evitando evoluções muito rápidas ou muito lentas.
  • Criar marcos que transmitam sensação de evolução constante.
  • Utilizar conquistas para recompensar hábitos importantes, como manter uma sequência de estudos ou responder questões regularmente.
  • Personalizar as cores das raridades para destacar conquistas mais difíceis de serem obtidas.

Resultado

Com a Gamificação configurada, seus alunos acompanham sua evolução por meio de níveis, XP, marcos e conquistas, tornando a experiência de estudos mais dinâmica, motivadora e engajadora.